2-1-2 ZONE DEFENSE by Giampiero Ticchi
FIBA ‘ASSIST’ Magazine 제 39호
번역: 오경진
Giampiero Ticchi는 2000/2001시즌에 이탈리아 2부리그인 Rimini에서 프로감독을 시작하였다. 이후 2년 동안 역시 이탈리아 2부리그인 Castelmaggiore에서 감독직을 수행했고, 2005/2006시즌에는 이탈리아 여자 1부의 최강팀인 Faenza팀을 맡았고, Rimini팀으로 돌아와 2007/2008시즌까지 감독직을 수행했다. 2007년에는 2부리그 올해의 감독상을 수상했고, 2008년에는 이탈리아 여자국가대표팀 감독으로 선임되어 2009년 지중해경기대회에서 금메달을 획득했다.
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시즌이 시작되기 전, 코치는 반드시 한 개 이상의 존디펜스를 구축해놓아야 한다. 존디펜스를 선수들에게 주입시킬 때는 선수들의 특성을 파악하여 적절한 방법을 찾아야 한다.
물론 존디펜스가 팀의 주된 수비가 되어서는 안되겠지만, 경기에서 적절히 사용할 수 있는 주요한 수단이 될 수 있다. 아웃볼 상태나 자유투 이후에 갑작스런 변화를 줄 수 있을 것이고, 또한 맨투맨이 잘 먹히지 않을 경우에도 사용할 수 있을 것이다.
언제 존디펜스가 사용되어야 할까?
- 경기의 흐름을 바꾸고 싶을 때
- 상대방과의 미스매치가 발생되어 문제가 생길 때
- 상대방이 포스트 하이-로 게임으로 우리를 손쉽게 공략할 때
- 픽앤롤 수비에 어려움이 있을 때
존디펜스를 사용하는 시점을 제대로 결정하는 것은 매우 중요하다. 존을 실시하고 나서 처음 3-4번의 수비에서는 우리 선수들에게 수비를 잘 해낼 수 있다는 자신감을 심어주고, 상대에게는 공격하기 어렵다는 것을 각인시켜야 한다.
만약 우리 팀의 존디펜스가 성공적으로 수행될 것이라 생각이 되면 상대방이 슛을 성공시키더라도 맨투맨으로 바꿔버려서는 안된다. 우리 선수들이 제대로 상대방의 공격을 파악하고 적절하게 수비할 수 있도록 시간을 주어야 한다.
언제 존디펜스로 바꿔야 하는가?
경기 중 어떤 특정한 것들이 발생하면 존디펜스로 바꾸어야 한다.
예를 들어 상대방에게 너무 많은 오펜스리바운드를 허용하거나 페네트레이션을 허용했을 경우, 또는 우리팀의 커뮤니케이션이 잘 이루어지지 않아 상대방이 쉽게 득점을 올릴 경우이다.
2-1-2 존디펜스
아래는 필자가 사용하는 수비전술이다. 우리 수비는 3개의 섹션으로 구분이 된다.
- 첫 번째 섹션: 일반적으로 플레이메이커나 슈팅가드가 맡는다. 하이포스트와 외곽을 방어해야 한다.
- 두 번째 섹션: 윙플레이어들이 맡는 지역이다. 사이드지역과 베이스라인 부근을 막아야 한다. 또한 로우포스트에 헬프의 임무도 맡고 있다.
- 가운데 섹션: 센터가 맡아야 하는 페인트존이다. (그림 1)
이제부터 선수들이 볼 근처에 있을 때와 볼로부터 멀리 있을 때 수비하는 방법들에 대해 이야기해 보려고 한다. 또한 선수들의 움직임을 유기적으로 만들 수 있는 드릴에 대해서도 설명할 것이다. 나는 선수들이 수비가 겹치는 것을 최소화 하기 위해서 경기상황과 비슷한 상황을 만들어서 드릴을 실시하곤 한다.
모든 드릴에서는 선수들끼리 서로 큰 소리로 움직임을 조정하는 것이 매우 중요하다. 또한 선수들 간에 팔을 이용해서 서로 밀어주어, 자신의 지역을 잘 방어함과 동시에 공격의 패스가 원활이 돌지 못하게 하는 것 역시도 매우 중요하다.
드릴
1. 첫 번째 섹션 커뮤니케이션
두 명의 수비수가 외곽의 3명의 선수들을 수비한다. 볼이 사이드 쪽으로 갈 경우에 수비는 가능한 베이스라인 쪽으로 공격자를 몰아야 한다. (그림 2)
2. 첫 번째 섹션과 두 번째 섹션의 협조
볼이 외곽에서 패스가 될 경우 수비수들은 동시에 움직여야 한다. 이러한 “헬프 & 리커버” 움직임을 할 때, 두 번째 섹션 선수들의 움직임 역시도 매우 중요하다. 윙에 있는 선수가 볼을 잡았을 경우, 볼사이드의 두 번째 섹션에 있는 선수는 반드시 헬프를 들어가야 하고 우리 팀 외곽수비수가 커버할 때까지 헬프를 유지해야 한다.
헬프는 쉬운 슈팅찬스를 막는 것이 목적이며, 윙에서의 1대1 공격을 가운데로 몰아주면 헬프를 받기가 더 수월해진다.
첫 번째 섹션의 선수가 자신의 마크맨에게 성공적으로 리커버했다면, 헬프했던 선수는 자신의 원위치로 돌아간다.
나는 선수들이 움직일 때 일직선으로 움직여서 자신의 자리로 돌아가는 것보다, 바나나컷을 이용해서 움직이도록 요구한다. 그래야만 중앙으로 돌파하는 것을 견제할 수 있기 때문이다. 가장 기본적이고 중요한 것은 선수들끼리 서로 커뮤니케이션을 통해 어느 시점에 자신의 원위치로 돌아가야 하는지를 잘 아는 것이다. (그림 3)
[2편으로 이어집니다]
*** 본 글은 국제농구협회(FIBA)에서 발행하는 어시스트(Assist) 매거진에 게재된 글을 번역한 것입니다. FIBA에서 판권을 가지고 있는 어시스트 매거진에 대한 대한민국 재배포 권한은 대한농구협회에 있고, 바스켓코리아는 대한농구협회의 허가를 얻어 이 글을 공개합니다.
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